Cercetătorii de la Universitatea Stanford din California au descoperit că expunerea extinsă la jocurile video, cum ar fi Pokémon, în timpul copilariei activează anumite regiuni ale creierului.

Un studiu recent a folosit Pokémon pentru a informa neuroștiința.
Pokémon este o franciză media care datează din 1995. Aceasta implică creaturi fictive numite “Pokémon”.

Jucătorii trebuie să prindă și să antreneze aceste creaturi pentru a se lupta unii cu alții.

Luptele sunt tema principală a jocurilor Pokémon, iar jucătorii trebuie să atingă anumite obiective din cadrul jocului.

În anii ’90, copii de 5 ani jucau Pokémon. Mulți dintre ei au continuat să joace versiuni ulterioare ale jocului de-a lungul anilor. Aceste jocuri au expus copiii la aceleași personaje și le-au răsplătit atunci când au câștigat bătălii sau au adăugat un nou personaj enciclopediei în joc.

Psihologii de la Universitatea Stanford au descoperit că acești stimuli vizuali repetati în timpul copilariei, combinate cu numărul de ore petrecute în fața ecranului, activează anumite regiuni ale creierului.

Ei au publicat acum constatările lor în revista Nature Human Behavior. Rezultatele pot ajuta la elucidarea unora dintre numeroasele întrebări care rămân legate de sistemul nostru vizual.

“A fost o chestiune deschisă în acest domeniu de ce avem regiunile creierului care răspund la cuvinte și chipuri, dar nu și la mașini”, spune primul autor al studiului, Jesse Gomez, fost student la Universitatea Stanford.

“De asemenea, a fost un mister de ce apar în același loc în creierul tuturor”, adaugă el.

Rolul excentricității
Cercetările recente efectuate la maimuțe pe care oamenii de știință de la Școala Medicală Harvard din Boston, MA, au demonstrat că regiunile dedicate unei noi categorii de obiecte tind să se dezvolte în creier în timpul copilariei.

Gomez a fost interesat de testarea acestor rezultate la om, deci a decis să se concentreze asupra expunerii la jocurile video. El a reamintit că atunci când era copil, a petrecut nenumărate ore jucând jocuri video, în special Pokémon Red și Blue.

Pokemon Du-te: Sănătos sau mortal?
În acest articol, ne întrebăm dacă nebunia Pokemon este probabil să fie bună sau rea pentru sănătatea publică.

Pe baza studiilor anterioare, precum și a propriei sale experiențe în jocurile video, Gomez a susținut că, dacă expunerea la o vârstă fragedă joacă un rol esențial în dezvoltarea regiunilor creierului dedicat, creierul adulților care au jucat Pokemon în calitate de copii ar trebui să răspundă mai puternic la caractere în Pokémon decât alte tipuri de stimuli.

“Ceea ce a fost unic despre Pokémon”, spune Gomez, “este că există sute de personaje și trebuie să știi totul despre ei pentru a juca cu succes jocul. Jocul te răsplătește pentru individualizarea a sute de astfel de personaje mici, asemănătoare .“

Gomez și-a dat seama că avea toate ingredientele pentru a testa teoria la om. Pokémon nu expune copiii la aceleași personaje în mod repetat – îi răsplătește și după lupte. În plus, majoritatea copiilor au jucat jocurile pe același ecran mic, pătrat.

Acești factori fac din experiența Pokémon un mod interesant de a testa așa-numitele părtinire excentricitate.

Excesul de excentricitate afirmă că, în creier, locația și dimensiunea unei regiuni categorii dedicate depind de doi factori principali: “cât de mult din câmpul nostru vizual ii ocupa obiectele” și dacă imaginea apare în viziunea noastră centrală sau periferică.

Ecranul mic pe care oamenii îl foloseau pentru a juca jocuri Pokémon înseamnă că ar ocupa doar o mică parte a câmpului vizual al jucătorilor.

În urma teoriei părtinitoare a excentricității, activarea preferențială a creierului pentru Pokémon ar trebui să fie prezentă în partea centrală a cortexului vizual, zona creierului care procesează ceea ce vedem.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here